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宅童话

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21.防御?复仇?(1/ 2)
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书房里的气氛忽然变得有些僵硬。

穿着黑裙的魔女面无表情的看着对面自己作死的弟弟,眼神不可琢磨,让人搞不清她在想什么。

而对面的小王子则头上不断的有冷汗低落,他有些懊悔于自己的一时嘴欠。

一旁的壁炉里的火焰都因为这不同寻常的气氛而变得低迷了起来,原本安安心心的啃着饼干的小女孩也停住了嘴上的动作,她不由的往默林的位置靠了靠。

“kp,我要过个心理学。”

心里慌得一笔的默林默默的在心里念叨着。

双方的实力差距过于悬殊,战斗什么的是不用想了,那么这个时候想要保命的唯一办法就是传说中主角必备的必杀技,嘴炮大法了。

虽然身为死宅的默林从来没有点亮过嘴炮这个技能,但是现在人物卡自带高等级的心理学来着,只要弄清楚此时姐姐大人的想法,那么他的小命就还能苟一波。

心理学,就是字面上的意思,揣摩人心的学问,默林的人物卡心理学等级有70级,这已经是职业的心理医生中比较优秀的程度了,距离更上一层的专家级也只有一步之遥了。

他寻思着这个等级的心理学应该能研究出一点姐姐大人此时的心思了,当然,要是不行的话,他还有最后的绝招。

哼,大不了不就是一个猛虎落地式,接抱大腿,接魅惑加求饶三连吗?

90的魅惑你怕不怕,这可是最高等级大师级别的魅惑了,恐怕连深渊地狱里的魅魔的魅惑等级都没他高,他不信这么高的魅惑都还能失败了。

就是一旦魅惑成功那可就不好收场了,虽然异世界应该没有骨科的说法,而且国王和皇后也都不在了,自然也没有人会送他去骨科,但是人在做,天(河蟹)再看啊,不到万不得已,默林不想走这条路。

【使用心理学,请宿主做一个极难等级的判定吧,等于或者小于14算你通过。】

在默林眨眼的瞬间,黑暗视觉里探出这样的系统提示。

默林:“...........”

嘶,这鬼女人这么恐怖的吗,竟然需要过极难判定,开什么玩笑啊。

他心中倒吸了一口凉气。

在跑团中,为了追求真实,一些技能的使用难度也是分好几个等级的,毕竟什么东西都有个相生相克,就像玩其他游戏的时候水系技能总是会克制火系技能一样。

在跑团的时候,技能与技能之间也存在着相互克制的情况,就比如默林现在使用的心理学,心理医生能够分析普通人的神态,动作,表情等等活动,从而一定程度上猜出对方的心思,分辨眼前的普通人是否在说谎啥的。

但是万一对面不是普通人,而是一个影帝,或者一个职业骗子呢?

心理学是科学,可不是读心术那样的玄学,一旦遇到诸如表演,话术,恐吓,魅惑,说服等等对立技能的时候,技能成功的概率就会被大大的降低了。

所以,一般来说,针对这种情况,跑团时kp便会故意提高技能成功的门槛,让你的技能更难成功,而根据难度,一般分为普通,困难和极难三个档次。

如果对方拥有的对立技能的等级低于50的话,那么你这次便是普通难度,你只需要投出一个等于或者低于你技能等级的数字就判断你技能成功。

如果对方拥有的对立技能等级在51-89之间的话,那么你这次便是困难难度,你需要投出一个等于或者低于你技能等级一半的数字,这才能算你技能成功。

而如果对方很不幸的对立等级在90以上,是哪方面的权威大师,那么不好意思,极难难度请,你需要投出的骰子数就必须要等于或小于你技能等级的五分之一了。

默林这一次就是极难难度的心理学,这就说明对面辛西娅肯定拥有着某个极为克制心理学的技能,而且造诣还贼高,已经算是那个行业的大师了。

而默林的心理学等级是70,70的五分之一是14,于是,默林的心理学要是想要成功的话,就必须在1d100的骰子中投出一个低于14的数字。

瞅了瞅自己那才15的幸运属性,默林难受的闭上了眼睛。

这还用投给鬼哦,我都已经看到心理学使用失败的未来了。

而更加难受的是,心理学和魅惑的克制技能大同小异,心理学都失败了的话,那么魅惑估计也不好使,十有八九也是极难难度,90的五分之一也就18而已,比14简单不了多少了。

“啊,不幸啊,要死,要死....”

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